Z prototypu do hratelného dema.
Šest měsíců, vlastní mentor a jediný cíl — vertical slice, který obstojí před vydavatelem. Pro týmy, co to myslí vážně.
Mentor jen pro vás
Dvě hodiny týdně s někým, kdo hru už vydal. Ptáte se na cokoliv.
Plán, který drží
Rozpad na milníky a týdenní kontrola. Přestanete tápat, co dělat dál.
Demo na konci
Odcházíte s vertical slice, store page a pitch deckem. Ne s poznámkami.
Jak to probíhá
Posoudíme prototyp
Sejdeme se nad tím, co máte. Řekneme rovnou, jestli je hra připravená — i když se vám to nebude líbit.
Postavíme plán na šest měsíců
Milníky, rozsah, co se do dema vejde a co ne. Nejtěžší část je škrtat.
Stavíte, my hlídáme
Každý týden hovor s mentorem. Jednou měsíčně ukazujete postup ostatním týmům.
Ukážete to vydavatelům
Na závěr je demo day. Zveme vydavatele a fondy, se kterými spolupracujeme.
Prošli Inkubátorem
Jaké to bylo
V ceně je mentor, prostory v coworku a demo day.
Časté otázky
Co když prototyp ještě nemáme?
Pak je pro vás dřív příručka a kurzy. Do Inkubátoru potřebujete něco hratelného — klidně ošklivého, ale hratelného.
Jak velký tým to zvládne?
Dva až pět lidí. Sólo vývojáři to zvládnou taky, ale šest měsíců je pak hodně náročných.
Berete si podíl na hře?
Ne. Zaplatíte program a hra zůstává celá vaše. Žádná procenta, žádná opce.
Kdy začíná další běh?
V září a v únoru. Přihlášky se zavírají měsíc předem, protože pohovory s týmy zaberou čas.
