Inkubátor
Inkubátor

Z prototypu do hratelného dema.

Šest měsíců, vlastní mentor a jediný cíl — vertical slice, který obstojí před vydavatelem. Pro týmy, co to myslí vážně.

Mentor jen pro vás

Dvě hodiny týdně s někým, kdo hru už vydal. Ptáte se na cokoliv.

Plán, který drží

Rozpad na milníky a týdenní kontrola. Přestanete tápat, co dělat dál.

Demo na konci

Odcházíte s vertical slice, store page a pitch deckem. Ne s poznámkami.

Jak to probíhá

1

Posoudíme prototyp

Sejdeme se nad tím, co máte. Řekneme rovnou, jestli je hra připravená — i když se vám to nebude líbit.

2

Postavíme plán na šest měsíců

Milníky, rozsah, co se do dema vejde a co ne. Nejtěžší část je škrtat.

3

Stavíte, my hlídáme

Každý týden hovor s mentorem. Jednou měsíčně ukazujete postup ostatním týmům.

4

Ukážete to vydavatelům

Na závěr je demo day. Zveme vydavatele a fondy, se kterými spolupracujeme.

Jaké to bylo

10 000 Kč za tým

V ceně je mentor, prostory v coworku a demo day.

Časté otázky

Co když prototyp ještě nemáme?

Pak je pro vás dřív příručka a kurzy. Do Inkubátoru potřebujete něco hratelného — klidně ošklivého, ale hratelného.

Jak velký tým to zvládne?

Dva až pět lidí. Sólo vývojáři to zvládnou taky, ale šest měsíců je pak hodně náročných.

Berete si podíl na hře?

Ne. Zaplatíte program a hra zůstává celá vaše. Žádná procenta, žádná opce.

Kdy začíná další běh?

V září a v únoru. Přihlášky se zavírají měsíc předem, protože pohovory s týmy zaberou čas.