Dotáhni hru na Steam.
Hra je skoro hotová a začíná ta těžší část — aby si jí někdo všiml. Tři měsíce na vydání, které nezapadne.
Wishlisty, ne dojmy
Pracujeme s čísly. Víte, na čem jste, a co s tím ještě jde udělat.
Kontakty, které fungují
Novináři, influenceři, kurátoři. Máme je a představíme vás.
Launch podle plánu
Termín, festivaly, slevová strategie. Nic se neřeší den předem.
Jak to probíhá
Audit hry a store page
Projdeme trailer, screenshoty i text. Většina her ztrácí wishlisty na prvních třech vteřinách videa.
Kampaň před vydáním
Festivaly, demo, Next Fest, oslovení novinářů. Tady se rozhoduje o výsledku.
Vydání
Termín, cena, sleva, komunikace v den D. Jsme u toho s vámi.
První měsíc po vydání
Recenze, patche, druhá vlna. Vydáním to nekončí, jen se změní práce.
Vydáno s Akcelerátorem
Jaké to bylo
Splatné ve třech splátkách. Registrovaní uživatelé mají 10 % dolů. V ceně je marketingový plán, revize store page a přístup k našim kontaktům.
Časté otázky
Jak hotová má hra být?
Hratelná od začátku do konce. Nemusí být vyladěná, ale musí jít dohrát. Jinak se nedá dělat marketing.
Postaráte se o vydání za nás?
Ne, vydavatel z nás nebude. Připravíme vás a otevřeme dveře, ale hru vydáváte vy a příjmy jsou vaše.
Máme malý rozpočet na reklamu. Má to smysl?
Má. Většina práce jsou kontakty, načasování a store page — na to peníze nepotřebujete.
Můžeme jít rovnou sem, bez Inkubátoru?
Klidně. Programy na sebe nenavazují, jen řeší jinou fázi.