Akcelerátor
Akcelerátor

Dotáhni hru na Steam.

Hra je skoro hotová a začíná ta těžší část — aby si jí někdo všiml. Tři měsíce na vydání, které nezapadne.

Wishlisty, ne dojmy

Pracujeme s čísly. Víte, na čem jste, a co s tím ještě jde udělat.

Kontakty, které fungují

Novináři, influenceři, kurátoři. Máme je a představíme vás.

Launch podle plánu

Termín, festivaly, slevová strategie. Nic se neřeší den předem.

Jak to probíhá

1

Audit hry a store page

Projdeme trailer, screenshoty i text. Většina her ztrácí wishlisty na prvních třech vteřinách videa.

2

Kampaň před vydáním

Festivaly, demo, Next Fest, oslovení novinářů. Tady se rozhoduje o výsledku.

3

Vydání

Termín, cena, sleva, komunikace v den D. Jsme u toho s vámi.

4

První měsíc po vydání

Recenze, patche, druhá vlna. Vydáním to nekončí, jen se změní práce.

Jaké to bylo

79 000 Kč za hru

Splatné ve třech splátkách. Registrovaní uživatelé mají 10 % dolů. V ceně je marketingový plán, revize store page a přístup k našim kontaktům.

Časté otázky

Jak hotová má hra být?

Hratelná od začátku do konce. Nemusí být vyladěná, ale musí jít dohrát. Jinak se nedá dělat marketing.

Postaráte se o vydání za nás?

Ne, vydavatel z nás nebude. Připravíme vás a otevřeme dveře, ale hru vydáváte vy a příjmy jsou vaše.

Máme malý rozpočet na reklamu. Má to smysl?

Má. Většina práce jsou kontakty, načasování a store page — na to peníze nepotřebujete.

Můžeme jít rovnou sem, bez Inkubátoru?

Klidně. Programy na sebe nenavazují, jen řeší jinou fázi.